Fase 4.2
Testmetoder
4.1
Hvorfor test?
Hvorfor test?
4.2
Testmetoder
Testmetoder
4.3
Testplan
Testplan
4.4
Effektmåling
Effektmåling
4.5
Dokumentation
Dokumentation
4.6
Evaluering
Evaluering
4.7
Refleksion og næste skridt
Refleksion og næste skridt
Nulstil tidslinje
Leverandøren bør gennemføre en systemdemonstration (en end-to-end usecase og ikke en Powerpoint) for slutbrugere og nøgleinteressenter for at vise, at løsningen virker i et ‘virkelighedsnært miljø’ og modtage feedback fra alle interessenter og brugere, der opsummeres som nye handlingsemner til næste iteration.
Der findes forskellige former for testmetoder, som I med fordel kan anvende bl.a. spørgeskema, kvalitative interviews og brugerobservationer og kvantitative målinger til at vurdere, om løsningen lever op til jeres mål og forventninger til løsningen.
I nogle løsninger har I brug for at kunne illudere, at borgere eller virksomheder skal have tilgang til løsningen. Her kan I med fordel gøre brug af det testdatasæt, Digitaliseringsstyrelsen stiller til rådighed, som medtager cpr og cvr numre.
Handling
- Definer hvornår der testes, samt hvilke metoder I vil gøre brug af i jeres test af løsningen. Skal testen være i form af for eksempel brugertest, spørgeskema eller en blanding?
- Brugerne er oplagte at inddrage. Er brugerne medarbejdere i kommunen eller er det borgerne?
- Hvis det er borgere, overvej da hvordan I kan inddrage dem og i hvilken form, det vil give mening for jeres test.
Læs mere
SKR’s innovationsguide. Testpanelen. - Skabelon til at dokumentere feedback fra testpaneler.
What is Acceptance Testing. Types and Examples - SoftwareTestingHelp. - Introduktion til accepttest, typer og eksempler.
Field Guide to Human Centered Design Kit – IDEO. - Værktøjskasse til brugercentreret design med praktiske metoder.
Garret, Jesse James (2003). The Elements ofUser Experience – User centered design for the web. New Riders, SanFrancisco. - Klassisk bog om brugercentreret webdesign.
Henderson, A. (2002). Interaction design: beyond human-computer interaction. Ubiquity, 2002. - Bog om interaktionsdesign og brugergrænseflader.